当前位置:

九零足球:实时比分,助你成为足球达人

来源:24直播网
助你成为足球达人

九零足球是一个足球实时比分平台,为您提供全面的足球赛事信息,让您时刻掌握球场风云。

特性

  • 实时比分:快速了解所有重大足球九零足球支持哪些比赛?九零足球覆盖所有重大足球赛事,包括世界杯、欧洲杯、英超、西甲和中超。如何联系九零足球?您可以通过网站上的联系方式或社交媒体联系九零足球。

    现在就加入九零足球,成为足球达人,尽情享受足球运动的魅力!


求实况足球2009攻略

专业回答,随时为您服务,因为专业,所以值得信赖更加全面的回答,超出您的想象,一切以您为本冀虹飞,博格坎普祝您玩得愉快PES2009超详尽操作指南【简介】本操作指南根据PES2009DEMO官方操作指引结合PES2008官方操作指引编写而成方向键,移动球员位置L3,与方向键相同R1+方向,加速移动Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术R1+R2,取消当前动作有球状态(进攻)本方控球时L1+方向键,超低速带球L3,与方向键相同╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳,指定方向短传○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】★方向键后,前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆的下上】○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△,指定方向传直塞球□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)L1+L1,踩单车L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1,急停前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)R1+后,180度转身R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一方向+L1+╳→△,地面二过一★方向+L1+╳→L1+△,空中二过一【PES08的操作方法是方向+L1+╳→○】╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)□+╳,默认方向假射扣球○+╳,默认方向假传扣球□+╳+左/右,指定方向假射扣球按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)按□出现力量条后按△,外脚背加力射门○+╳+左/右,指定方向假传扣球□+R1,低弧度挑射(对方半场)□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)R3按下,面对方向蓄力短传方向键后+前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆下、上】,挑球R3前、前,踩单车 (行进方向两次)L1+按R3,面对方向蓄力长传R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传R2+R2,踩单车(共跨一次由利足发动)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球前+R2,中速带球R2+六方向(除了左/右),指定方向转身R2+带球90度方向,横向拉球过人★在球停住的情况下,按住后两次发动后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车按球员利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同R3方向或方向键转1/2圈【PES2008只能用R3摇杆】,马赛回旋本方任意球被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球左/右,调整角度L3,与方向键相同○,长传上+○,高吊低速长传下+○,贴地长传○+左/右,向左/右旋转的长传□,射门(对方半场)上+□,最强劲射门(对方半场)□+△,大力射门(对方半场)□+╳,减力射门(对方半场)下+□,最轻柔射门(对方半场)□+左/右,向左/右弧线的射门╳ ,地面短传(有力度显示)长按L1+R1,双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)本方角球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,○,高弧度长传,上+○,低弧度长传,下+○,贴地长传,球飞行时左/右,左/右旋转╳,地面短传(有力度显示)本方界外球方向键,调整接球队员位置L3,与方向键相同╳,近距离界外球○,远距离界外球△,具有穿透性的近距离界外球本方球门球左/右,调整角度,L3,与方向键相同,╳,地面短传,○,开大脚本方点球方向+□,指定方向射门L3+□,与方向+□相同接应地面传球方向键,短距离控制接球R2绿茵传奇模式完全攻略详解之前写过一篇类似的文章。 不过那时只打了两个赛季。 很多地方都存在误区。 上午开完会闲来无事重写一篇关于绿茵传奇模式的详细攻略。 如有不对地方欢迎指正。 对此模式无爱者全当我灌水了。 篇幅较长。 希望大家耐心看完。 本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。 确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。 当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。 足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在绿茵传奇模式中就可以实现,至少我这么认为。 一、自建球员1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。 有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。 最好选白天光线好的时候。 不然太暗导进去不太清楚。 然后按自己身高、体型来做成球员。 增强代入感。 至于国籍。 如果你想在国家赛事上有斩获。 玩专家级以上难度的就别选中国队了。 最多只能打打预选赛。 国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。 不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。 2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。 但选定的位置只能说是你最擅长的位置。 各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。 这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。 各球队要求你打的位置各不相同。 所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。 PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。 但并非不能练出这些位置。 我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。 当然。 目前门将还是无法实现的。 3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。 但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。 二、天赋,决定命运1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。 WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。 球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。 中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。 2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。 之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。 事实上经过我多次开档后发现这是个错误。 真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。 根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。 但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。 初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:A。 体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低B。 极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。 C。 启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。 D。 带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。 E。 进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。 只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。 F。 心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。 各位置的下限均在74~76之间,随的好能到80。 三、成长,由你做主1、不要单纯把绿茵传奇模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。 大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而绿茵传奇模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。 也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。 根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。 A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。 在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。 速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。 经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。 B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。 前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。 传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。 C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。 体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。 这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。 2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。 比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。 PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。 K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。 每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。 3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。 A。 射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。 PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。 但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。 B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。 C。 司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。 D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。 E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。 四、成名之路,俱乐部的选择1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。 不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。 PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。 本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。 如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。 意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。 要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。 PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。 初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)意甲:雷吉纳。 切沃。 西甲:贝蒂斯。 法甲:欧赛尔。 雷恩英超:维甘竞技。 曼城。 热刺。 荷超:AZ。 阿尔克马尔。 2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。 电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。 五、临场发挥,绿茵传奇不要把以往模式的经验用在绿茵传奇上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。 如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。 这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。 PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。 1、活用双击RT的要球。 电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。 在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。 例如,传球打在后脚跟上-_-PS:不要过多抱怨AI传球意识差。 先从自己的跑位路线找找原因。 当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。 当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。 即使相隔半场前插要球。 只要跑位合理。 配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。 同样。 在禁区内混战时如果你处于空档。 时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。 到时别措手不及。 2、非空档处,接到传球后先努力护住球根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。 初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。 3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。 很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。 因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。 PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。 因其追着球跑的特性。 会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。 在最高难度下自动防守只有两种作用。 不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。 至于自动跑位功能。 设置里关了它吧。 对你没任何帮助。 4、节奏,比赛的关键。 在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。 例子1。 球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。 正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。 例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。 这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。 例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。 最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。 有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。 PS:不要太独。 以为整体考虑的心态上场比赛。 特别是一些杯赛。 别因为自己原因导致球队出局。 不要吝啬传球。 哪怕是过渡一下或者间接助攻。 虽然你无法得到助攻数和进球数。 但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。 而且杯赛走的更远可以让你名利双收。 5、做好赛前准备。 在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。 例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。 这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。 6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。 A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。 B。 处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。 单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。 禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。 C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。 左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。 射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。 D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。 如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。 活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。 如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。 在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。 内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。 E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。 如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。 PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。 如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。 这样进攻的效率会更高。 进球机会也多。 F。 补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。 但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

足球实用过人技巧

足球过人技巧主要有人球分过、马赛回旋、牛尾巴过人、彩虹过人等。 足球场上的过人技巧,其实就分为两种。 一种是靠速度硬怼,比如人球分过。 还有一种则是依靠技巧完成过人,比如牛尾巴过人、马赛回旋等。 熟练掌握过人技巧,可以让你称霸足球场。 马赛回旋是指正向带球过程中以一个180度旋转顺势转身摆脱防守者,继续带球推进。 这个动作需要操作者脚法华丽,十分考验球员的技术和球性。 在世界足坛中,齐达内、博格坎普都十分擅长使用马赛回旋。

求教战术达人,怎样解决后防线与中场距离过大的问题

1)进攻篇

按键作用

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚 踩单车晃人

双点R2 双脚 踩单车晃人

快速3次点R2/L1 牛尾巴过人

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 马塞回转过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出

V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

(禁区内有效)

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

2)防守篇

我方半场× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员△ 出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球

罚球篇

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。 而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况 操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。 相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。 “强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。 相对的,“强移”也可反过来应用于断球。 以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。 利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。 此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

定位球

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。 可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。 WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。 在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。 在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。 以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。 不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。 如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。 以为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作 所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。 事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。 具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键上,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。 为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

战术系统解析

Defence System(防守系统)

Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。

Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。 自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。 如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。

给出网络足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。 平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。 平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。 这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。 但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁??砗罂盏惫?螅?苑骄涂梢匀我庠诹揭泶?校?新贩朗鼐突岢鱿治侍饬恕!?

从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。 和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。 所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。 希望有更权威的解释说明。

个人设定解析

Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。 Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹和保护。

Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。 高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。 中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。 低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。

重点讲Mark Setting(盯人设置):

Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。 要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。 虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。

Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。 设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。 此设定适合现代足球的绝大部分球员。 (如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。 )

Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。 其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。 常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。 综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。 三思而后行!

Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。

Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。 值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。 前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。

Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。 适用于关键比赛领先情况下。 如果整场比赛死守,比赛会异常难打。 如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。

All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。

Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。 也可整场采用,偷袭打法。

Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。

Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。 但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。

Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。

球队战术设置解析

此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)

Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。 “A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。 容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。 “B”设置,保持居中,平稳。 “C”设置,后防线始终靠后。 不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。

Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。 “A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。 “B”设置,保持适当平衡。 “C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。

Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。 A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。 最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道)

Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。 “A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。 “B”设置,保持平衡。 “C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。 (注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。 而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)

(个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)手动和半自动战术设定选项解释

玩家可以适时地实时地调整球队的战术。

No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。 比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。

Noraml (常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。 丢球时,球员大幅回撤。 如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。

Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。

attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)

attack (左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)

attack (逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。 当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。 战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。

Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。 (个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。 例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。 适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。 )

CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。 (看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。 (个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)

Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。 体力消耗极大。

Counter attack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。 攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。

Offside trap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。 开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。 注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。

Formation A (副阵A):开启存储副阵A阵型[]

希望能给你帮助O(∩_∩)O